Le jeu vidéo, un Super Media ?

Serious Game , Social Game, advergame, information game… le jeu vidéo sort de son univers purement ludique pour investir la formation, la sensibilisation,  et aussi l'information. A travers la multiplication et la diversification des...

Wikileaks : l’État, le réseau et le territoire

“ Infowar”, “cyber warfare”, “opération riposte”, “guerre de l’information”, … les titres couvrant l’affaire Wikileaks ont largement puisé dans le vocabulaire militaire pour décrire les événements qui ont suivi la publication des “cables” diplomatique...

Communautés de marque : mais c’est quoi déjà une communauté ?

Le web, en créant un territoire qui ne connaît pas la distance a permis aux entreprises d’envergure mondiale d’envisager la possibilité de renouer un lien direct avec leurs clients - lien dont l'aboutissement serait...

Social Gaming : vers de nouvelles modalités d’interaction sociale ?

Le Social Gaming, s'il part à l'assaut de l’industrie du jeu vidéo de part son modèle économique du gratuit, s'avère également très intéressant dans l'approche qu'il propose des interactions sociales. Ces jeux doivent leur succès à la plateforme...

Médias Sociaux dans l’entreprise : « It’s [NOT] the marketing, stupid! »

Quand elle s'intéresse aux médias sociaux, l'entreprise n'y voit souvent qu'un nouveau canal marketing, un nouveau moyen de toucher et fidéliser sa clientèle. Les entreprises qui l'entendent de cette oreille passent malheureusement à côté...

Wikileaks : le dernier Hacker ?

Wikileaks fait couler beaucoup d’encre. Le site de Julian Assange a ses partisans comme ses détracteurs. Les principaux reproches qui lui sont fait sont de mettre en danger la vie d’autrui en dévoilant les...